Pyvox, Musical Maze!
CECIAA: http://www.ceciaa.com/
Le Centre de Recherche en informatique du CNAM: http://cedric.cnam.fr/
Le Laboratoire Interfaces Non Visuelles et Accessibilit de l'universit Pierre et Marie Curie: http://www.snv.jussieu.fr/inova/

POUR LANCER LE JEU, EXECUTEZ LE FICHIER "_ pyvox musical maze.exe"

Table des matires:
1. Avertissement et recommandations.
2. Scnario et but du jeu.
3. Contrles.
4. Apprendre  se reprer dans le labyrinthe.
5. Crdit.
6. Contact.

1. Avertissement et recommandations.
Pyvox, Musical Maze est un jeu sonore utilisant la stro. Jouer avec un casque stro est plus agrable quavec une paire denceintes, mais nous vous recommandons de ne pas rgler le volume trop fort. Si vous jouer avec des couteurs plutt quun casque, prenez particulirement garde  ne pas monter le volume  un niveau excessif pour couvrir le bruit de fond dun environnement bruyant. Enfin, nous vous recommandons fortement de faire de courtes pauses toutes les demi-heures de jeu. Il en va de la prservation de vos capacits auditives.
(Pour le manuel franais:) => ) Vous trouverez plus dinformations sur le site Web Audition Infos: http://www.audition-infos.org/

Pour jouer  Pyvox, Musical Maze, vous devez dsactivez votre logiciel de synthse vocale. Des instructions contextuelles vous seront prsentes directement au fur et  mesure du droulement de votre partie.

2. Scnario. Pyvox, Musical Maze, est un jeu sonore o vous contrlez Squick le lutin pour le mener au sommet de la tour des rves o il pourra recevoir un trsor musical. La tour des rves est un labyrinthe de 70 tages, chaque tage disposant dun ascenseur pouvant mener Squick  ltage suprieur. Les premiers tages sont dune simplicit extrmes mais cela se complique par la suite. Le premier tage de la tour des rves nest accessible quen dormant. Ainsi, Squick commence en dbut de partie  faire un petit somme. 

3. Contrles. 
La touche espace vous permet de choisir le langage dans lequel seront donne les instructions. Les langages supports sont le franais ( complter).
La touche entre vous permet de rcouter les instructions du jeu.
En dbut de partie, les touches flches permettent de rveiller Squick au premier tage de la tour des rves. 
Squick doit alors apprendre  se dplacer. Pour cela, utilisez le pav flch.
Chaque tage est comme une sorte dchiquier o Squick se dplace de case en case. Quatre directions sont possibles, sauf sil y a des murs bloquant le passage. 
Chaque pression sur la touche flche gauche permet de dplacer Squick dune case vers la gauche.
Chaque pression sur la  touche flche droite permet de dplacer Squick dune case vers la droite.
Chaque pression sur la  touche flche haut permet de dplacer Squick dune case vers le haut.
Chaque pression sur la  touche flche bas permet de dplacer Squick dune case vers le bas.

4. Apprendre  se reprer dans le labyrinthe.
Trs rapidement, Squick va tre confront  des murs lui bloquant le passage. Diffrenciez bien les bruitages de dplacements de Squick et les bruitages de collision contre un mur.
Aprs avoir grimper quelques tages et pour aider Squick dans son ascension, lascenseur va mettre des mlodies qui pourront indiquer sa localisation:
Si lascenseur se trouve  la droite de Squick, vous entendrez une mlodie sur lenceinte de droite.
Si lascenseur se trouve  la gauche de Squick, vous entendrez une mlodie sur lenceinte de gauche.
Si lascenseur se trouve sur une case plus haute que celle o se trouve de Squick, vous entendrez les mlodies joues de faon trs aigue.
Si lascenseur se trouve sur une case plus basse que celle o se trouve de Squick, vous entendrez les mlodies joues de faon un peu plus grave.
Par la suite, lorsque la structure des tages deviendra un peu plus complexe, les murs deviendront  leur tour sonores.
Un mur bloquant le dplacement de Squick vers la case de gauche mettra une nappe sonore dambiance sur lenceinte de gauche.
Un mur bloquant le dplacement de Squick vers la case de droite mettra une nappe sonore dambiance sur lenceinte de droite.
Un mur bloquant le dplacement de Squick vers la case du haut mettra une nappe sonore dambiance plutt aigue.
Un mur bloquant le dplacement de Squick vers la case du bas mettra une nappe sonore dambiance plutt grave.
Apprenez  reconnatre la prsence ou non de murs afin de dcouvrir les passages conduisant  lascenseur sonore.

5. Crdits.
Game Design, programmation, sound design, suivi des tests: Thomas Gaudy, Doctorant.
Directeur de thse: Stphane Natkin, laboratoire CEDRIC CNAM, directeur de lcole nationale des jeux et des mdias interactifs. 
Co-directeur de thse: Dominique Archambault, laboratoire INOVA, Universit Pierre et Marie Curie.
Responsable industriel du projet: Gilles Candotti, Directeur gnral de CECIAA.
Doublages en Esperanto : Cyrille Hurstel
Doublages en Chinois : Shuo-Hsiu Hsu

6. Contact.
Si vous avez des questions, nhsitez pas  contacter Thomas Gaudy  ladresse mail suivante: tomgody@yahoo.fr
Pour dautres possibilits de contact, veillez consulter les sites Web suivants:
CECIAA: http://www.ceciaa.com/
Le Centre de Recherche en informatique du CNAM: http://cedric.cnam.fr/
Le Laboratoire Interfaces Non Visuelles et Accessibilitde l'universit Pierre et Marie Curie: http://www.snv.jussieu.fr/inova/

